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Unlocksystem

Unlocksystem

In Battlefield 2 war es nur möglich jeweils eine Waffe für jede der sieben Klassen freizuschalten. Es gab also sieben Unlocks. BF2142 geht einen Schritt weiter, es gibt es um die 40 Unlocks, also gut sechs mal so viele wie im Vorgänger. Diese Unlocks unterteilen sich in vier Unlock-Trees, eigentlich gibt es aber fünf bzw. sechs verschiedene Unlockarten. Das sind Netbat Erweiterungen, Squadleader Items, Waffen, Items und deren Erweiterungen und die sogennanten Player Abilities. Je weiter oben sich das Item im Unlock-Tree befindet, desto stärker ist es. Man kann bei jeder Klasse zwei Unlock-Wege gehen, mit jeweils drei Items bzw. Erweiterungen und einer neuen Waffe, die als letztes freigeschaltet werden kann. Die Playerabilities sowie die Squadleader Items bleiben für jede Klasse erhalten und müssen nur einmal freigeschaltet werden. Wir wollen euch nun das System genauer vorstellen.

Anmerkung: Bilder vom Unlocksysten dürfen wir derzeit nicht zeigen, da es sich dabei um Material aus der Beta handeln würde, daher müsst ihr leider nur mit Text auskommen. Wir hoffen, dass das System trotzdem verständlich wird.

Items

Zu den Items zählen unter anderem das IPS Shield des Versorgungssoldaten oder die Rauchgrante des Assaults. Am Anfang der beiden Waffen Unlocks-Trees steht jeweils ein Item, erst wenn dieses freigeschaltet wurde, kann der Spieler das darüberliegende Unlock wählen. Nach den Items folgt eine Verbesserung bzw. die Netbat Erweiterung, je nachdem für welchen der beiden Bäume ihr euch entschieden habt. An dritter Stelle steht euch dann wieder ein Item zur Auswahl, danach folgt die Waffe. Von den geunlockten Items können jeweils nur zwei gleichzeitig verwendet werden.

NetBat

Netbat oder auch Networked Battlefield ist eines der neuen Features in Battlefield 2142, im Artikel Squadsystem findet ihr weitere Infos dazu. Jeder Klasse steht eine NetBat Erweiterung zur Verfügung, diese befindet sich im ersten der beiden Waffen Unlocks-Trees. Die Erweiterung kann nach dem ersten Item gewählt werden, sie befindet sich also an zweiter Stelle des Baums. Durch sie kann der Support Soldat fast unsichtbare Einheiten entdecken, der Recon wiederum kann Feinde mit der Erweiterung für länger Zeit auf der Karte bzw. 3D Map sichtbar machen.

Erweiterungen

Erweiterungen befinden sich auf gleicher Höhe wie die NetBat Unlocks, können also auch nach einem Item freigeschaltet werden. Diese Erweiterungen beziehen sich auf die Standardausrüstung der jeweiligen Klasse. So kann der Assault sein MediKit verbessern, so dass es effektiver wird, der Recon erhält ein 4-fach Zoom, der Support ein verbessertes Munitions-Kit und der Engineer kann mit dem Unlock schneller reparieren.

Waffen

Jede Klasse hat die Möglichkeit zwei Waffen freizuschalten. Teilweise ergeben sich dadurch vollkommen neue Klassen. Ist der Recon zu Anfang ein Sniper, wird er durch das Freischalten der Lambert Carbine zum Spec-Op, wie wir ihn aus BF2 kennen. Die beiden Waffen befinden sich jeweils an der Spitze der beiden Unlock-Trees, bevor eine Waffe als Unlock zur Auswahl steht, müssen also erst drei Items bzw. Erweiterungen freigeschaltet werden.

Squadleader

Um ein guter Sqaudleader in BF2142 zu sein muss man eigentlich mindestens einen der drei Squadleader Unlocks besitzen. Wird eines dieser Items freigeschaltet, kann es der Spieler mit jeder Klasse nutzen, vorrausgesetzt er ist Squadleader. Zuerst kann das Spawnbeacon freigeschaltet werden, dadurch bekommt der Squad einen weiteren Spawnpoint, der wie eine Mine des Engineers vom Squadleader gesetzt werden kann. Danach folgen die RD-4 Erkungsdrohne und schließlich die SD-8 Accipiter Kampfdrohne.

Player Abilities

Ohne Unlocks steht dem Spieler nur die Standardausrüstung zur Auswahl, nicht mal eine Granate hat er dabei. Mit den Player Abilities ändert sich das, dort können Granaten und mehr Magazine für Waffen, aber auch körperliche Fähigkeiten freigeschaltet werden. So erhöht sich durch ein Unlock die Ausdauer und durch ein anderes die Regeneration für den Sprint des Spielers.

geschrieben von Light | 0 Kommentare

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